El metaverso es un espacio paralelo, inmersivo y tridimensional, que puede llegar a experimentarse como real, pero que en realidad no tiene un lugar físico.

Cuenta con datos que posibilitan a los usuarios para vivir, crear y experimentar una simulación sensorial. Si bien el metaverso ofrece a los usuarios un sinnúmero de posibilidades a través de dispositivos, el principal objetivo es trasladar al universo virtual las mismas actividades que se realizan en el mundo cotidiano real.
Sin embargo, con la llegada del metaverso, se han evidenciado varios inconvenientes:
- El ser humano, ha pasado a interactuar con múltiples dispositivos que lo han llevado a vivir realidades virtuales, que crean adicción por la producción de dopamina que segrega el cuerpo humano al sentirse inmerso en un mundo utópico satisfactorio;
- Resulta confuso para los usuarios con dificultades de adaptación y tendencias compulsivas;
- Los usuarios pueden adquirir el síndrome de Hikikomori, fenómeno psicopatológico y sociológico, que convierte a las personas en antisociales y recluidas en su casa o habitación, y a la vez puede generar episodios de tipo psicótico, y desconexión de la realidad;
- Deterioro de las relaciones sociales y sentimentales, debido a que el metaverso permite formas de interacción social virtual que permiten crear formas de engaño;
- Algunos problemas psicoafectivos como:
- Ghosting, el cual corresponde a ruptura de relaciones sin previo aviso ni explicaciones haciendo uso de la tecnología, ignorando a la otra persona hasta que ésta sola se percate que no se desea seguir en contacto;
- Caspering, comportamiento mediante el cual las personas dan largas a la reunión presencial con otra persona, hecho que puede ocasionar daños emocionales;
- Haunting, son personas que usan el metaverso para espiar las publicaciones de otros;
- Kittenfishing, el cual consiste en fingir ser otra persona con el objeto de gustar;
- Fleabagging, cuando la persona realiza una y otra vez la misma acción esperando resultados diferentes en sus relaciones;
Algunos problemas psicoafectivos constituyen un delito como son:
- Ciberbullying: divulgación de información falsa o sensible y la transmisión de material digital con insultos o chantajes, lo cual por supuesto, constituye un delito;
- Gaslighting o manipulación de tipo psicológico, castigado por la ley, que consiste en la generación de dudas de la realidad de la víctima para someterla;
- Catfishing o delito de suplantación de identidad con el fin de estafar, extorsionar, acosar o abusar de otra persona;
- Sextorsión consistente en grabación y envío de mensajes de tipo sexual, erótico o pornográfico a través de las tecnologías, implica actos en contra de la voluntad de las víctimas, como ejecución de acciones coaccionadas o solicitud de entregas de dinero bajo la amenaza de publicación de imágenes o videos con contenido sexual;
- Grooming, que comprende acciones de acercamiento realizadas por adultos para establecer conexiones sexuales con menores de edad;
