Kahoot es una plataforma de aprendizaje basado en el juego, creada por el docente Alf Inge Wang de la Universidad de Noruega en 2013.
Kahoot usa el juego, convirtiendo el aprendizaje en un proceso entretenido y muy ameno, lo cual es especialmente importante cuando se trata del aprendizaje de temas y/o asignaturas muy exigentes.
Una sesión de clase en la cual se usa el juego de pregunta/ respuesta mediante la plataforma Kahoot, implica las siguientes acciones o actividades:
Kahoot es una herramienta que permite al docente integrar el juego en el aula para fomentar la atención y compromiso del estudiante con el aprendizaje.